SweetPad Tendrás que usar la ternura y toques lentos para matar
France Cadet
(english)
En esta instalación varias personas pueden jugar juntas al Quake 3 Arena, el famoso videojuego de acción y disparos multijugador que tantos artistas ya han distorsionado y utilizado. El juego no se ha modificado, y el objetivo sigue siendo matar a los adversarios, pero […]
Norbert Pfaffenbichler
Michael Aschauer
Lotte Schreiber
(english)
Consideraciones fundamentales
El código binario es la base de cualquier sistema informático digital. Los datos, por sí solos, son neutros; únicamente en el proceso de actualizarlos se hace necesario que los programas los interpreten, es decir, es preciso traducir la información almacenada a eventos que puedan ser percibidos por el ser humano. […]
John Gerrard
(english)
La obra Watchful Portrait muestra una tendencia alejada de las prácticas artísticas que están específicamente interesadas en el participante, presentando un nuevo paradigma en el que la obra se orienta al mundo en su totalidad, a un mundo en el que la humanidad es parte de un sistema mayor. El trabajo consiste en un […]
Romy Achituv - Camille Utterback
(english)
Las letras caen como gotas de lluvia. Intenta atrapar las letras y sus significados. Las letras que caen no son aleatorias, sino que forman versos de un poema sobre los cuerpos y el lenguaje. Si se juntan las letras suficientes, se puede conseguir una palabra o incluso un verso entero del […]
Horst Hörtner, Christian Naglhofer y Robert Praxmarer
(english)
Montañas de libros llenan, repisa a repisa, las bibliotecas, archivos y estanterías de las casas privadas. Y aunque ha llovido mucho desde la invención de la imprenta, los requisitos de espacio siguen siendo enormes.
Con Librovision, el Ars Electronica Futurelab plantea una nueva aproximación al tratamiento de datos e […]
Peter Kogler
(english)
El proyecto CAVE de Peter Kogler fue originado en el marco del Programa Artist-in-Residence. (Ars Electronica)
El proyecto parece ser la continuación lógica de la confrontación de Kogler con la arquitectura más allá del espacio y del estilo. Liberada de limitaciones espaciales y físicas, CAVE ofrece las condiciones previas ideales para un modo libre de […]
Christian Möller
(english)
Cheese es un experimento sobre la arquitectura de la sinceridad. Inspirado por las omnipresentemente amigables y sonrientes caras de la industria Hollywoodiense del espectáculo, este trabajo está basado en la investigación sobre el “reconocimiento de la emoción” realizada por los Laboratorios Machine Perception de la Universidad de California, San Diego.
Hay rostros felices por todas […]
Zachary Lieberman
(english)
Drawn (tinta mágica) es una instalación en la que la pintura en vivo se amplia radicalmente en tiempo real creando un mundo ficticio en el que las formas pintadas parecen cobrar vida, saliéndose de la página e interactuando con el mundo exterior. La performance explora la musicalidad e inmediatez del dibujo al convertir simples […]