_kubasik dice: mi nombre es Jugador, me pregunto a dónde conduce la última frontera del juego… el ocio que cobra otro sentido y pasa a ser compromiso. En qué momento se desvanece el misterio de la máquina y empieza la distracción. Este es un breve texto acerca de las interrupciones seriales retroyou(RC) retroyou_nostal(G) y de sus vinculaciones con sectores de entretenamiento. Todas las series se sucedieron entre los periodos 1999-2003, 2004-2005 y se mantienen flotantes en una especie de color azulado perpetuo. Otras conclusiones derivan sospechas y evidencias hacia sectores cómplices dentro de lo que llamaremos Bloque de Distracción Pasiva… quienes aún con los ojos cerrados se aferran al Joystick del Poder hablando palabras de fuego con las orejas invertidas en una especie de acto final corporativista y blindado, mirando al suelo.
__retroyou dice: 1999, el año en el que Jugador por fin se aburrió de promesas y ciclos de updates interminables, odió como nunca antes sentirse prisionero, y entreteniendo su tiempo descubrió que tras las paredes de Re-Volt existían paisajes infinitos. El universo proclamado por las grandes transnacionales del software consistía en realidad en un diseño perfecto con el objetivo final de lograr un efecto de acelerador de partículas a modo de tubo de contención circular que obligaba a una disciplina muy determinada. Era un estado de centrifugación caracterizado principalmente por una aguda y creciente debilidad mental, una fuerte rigidez muscular, una atrofia ocular y una reducción progresiva del ángulo de comprensión. Era la Máquina de Borrar, se trataba entonces de vencer la inercia. En un primer momento, el reconocerse amo y señor de los paraísos del entretenamiento digital conducía a una fuerte euforia, luego todo terminaba en una especie de estado de desidia e insomnio hiperactivo. En el mejor de los casos, la autoestima de Jugador provocaba una reacción, entonces y sólo entonces, lograba eliminar el espejismo y salir más o menos indemne de la experiencia… en caso contrario perecería entre flatulencias y montañas de restos metálicos, víctima de una variante desconocida de estreñimiento emocional. Era necesario escapar. En palabras de Jr. Kubasik, conocido en ciertos sectores como intérprete de datos y saboteador, aunque algunos destacan también sus sospechosas prácticas como médium: “…que se joda el código de la gravedad!!!…ROCK 90 100 90000 99!!. Ahora puedo volar por encima de vuestras cabezas malditos colaboracionistas y alcanzar el centro del Kernel y ser libre para siempre!.. .fue entonces desde arriba, cuando ví descender una luz azulada, entre 1334v y 667h, mantenía movimientos aleatorios inducidos quizás por un algoritmo caprichoso y desconocido para mí, la luz se vio pronto acompañada de un torrente de polígonos que se replicaban sin cesar manifestándose eventualmente en forma de fuertes tirones gravitatorios. Sospeché de inmediato, calculé una y otra vez las coordenadas que se repetían alrededor de un centro. El movimiento continuó en círculos, parecía como si una fuerza invisible mantuviera en estado de flotación a cualquier objeto pesado…” .
Kubasik se refiere a la interrupción del centro gravitatorio en el mundo Re-Volt, el conocido juego para pc de carreras de coches: “…Radio Control con sensaciones reales, armas espectaculares, ambientes increíbles y gráficos alucinantes. Adéntrate en circuitos llenos de obstáculos que tendrás que apartar de tu camino o lanzar contra tus adversarios. Conduce por escenarios con los que siempre has soñado, pero nunca antes habías conocido. Destruye jugueterías, haz el gamberro en museos y arrasa jardines botánicos! Causa enormes destrozos con coches enormemente pequeños! Porque los coches de radio control han cobrado vida propia, escapando de los estantes que los mantenían retenidos para internarse en el mundo real y ahora se dirigen hacia tí! Están provocando un completo caos tratando de sacarle el máximo partido a su reciente libertad. Correrás en interiores, exteriores, boca abajo y marcha atrás!…” Axxxx Corp. A partir del Día del Kernel Re-Volt se llamó retroyou(RC), su centro gravitatorio empezó a girar provocando de este modo un estado de flotación permanente en el que los jugadores ya no competían, se vieron lanzados hacia un desorden liberador, escapando de los designios que los mantenía atrapados. Era otro clarísimo síntoma del llamado Nuevo Desorden Mundial, el código que rompía cadenas y anulaba el trofeo o el patch que sin escrúpulos rebautizaba el programa. Para un Racing Gamer el mundo simulado en retroyou (RC)es un asco, todo se mueve en el aire girando alrededor de un punto y la carrera se hace imposible: nadie gana nadie pierde, ni jugador ni máquina, todo forma parte de una especie de estúpido salvapantallas que ya no necesita principios o fines. Se sucedieron las series, continuó el proceso de implosión del programa en el que en tres pasos se desvanecía su identidad: RC Fck th Gravity Code!, RC Blue Boot!, RC Buterfly Overflow! Más tarde, las reducciones máximas de 2.5Mb en las que todo queda anulado, excepto el núcleo del software: RC Red Boot!, RC Clown! Jugador también inventó carreras a ciegas con obstáculos transparentes y con prototipos de alto rendimiento totalmente inmanejables por su extrema aceleración y velocidad: RC Paradise!, RC Black Boot! Y las series se replicaron en la ilegalidad.
nostalg dice: vivimos en un estado de emergencia, es imprescindible escapar o pronto las fuerzas centrífugas nos mantendrán atrapadas para siempre. En mi opinión las interrupciones retroyou (RC) y retroyou nostal(G) pretenden ser la crónica de una desintegración anunciada, un estudio de cómo el software encerrado en sí mismo se colapsa a partir de la recombinación de sus propios elementos, es el caos renovador que empieza en un editor hexadecimal y que acaba con la metamorfosis de la mariposa… y, a propósito, así pensando… quizás podamos hacer algo y reventar en mil millones de polígonos multicolor el código de juegos adoctrinadores como Kumawar, Fullspectrumwarrior o Americas Army, devolver a la vida a los que mueren en sus “levels” para que descarguen toda la furia de la máquina contra el ser que las jodió… o podríamos bombardear con LSD todos sus servidores para conseguir un efecto de exorcismo masivo!
A partir de la Guerra Kuma, el juego deja de ser juego y se convierte en entretenamiento, entonces el que cree que juega, se deshace sin saberlo de su mente para entrenarla, para hacerla reaccionar de inmediato a determinados impulsos. Se obtiene así el típico ser automatizado, clonado en vida que ya no distingue entre los miedos y que pierde la capacidad de vivir en su propio tiempo, en su propio cuerpo. Se pierde la singularidad emocional para conseguir en su lugar un ultra individualismo voraz que sin la voluntad de entender se encuentra conectado permanentemente a los grandes organismos de distracción masiva. Las conexiones de Kuma Reality Games con los medios de información de masas asociados al poder totalitarista son visibles pero en cambio no desatan el escandalo. Kuma War se actualiza periódicamente en función de sucesos reales contemporáneos, en países donde el conflicto bélico cobra una dimensión de responsabilidad global y luego eso se hace pasar por ocio bajo la convención del concepto juego. Es una forma moderna de canibalismo que se come hasta su propia mierda, y así observamos a los equipos Bravo y Alpha en Full Spectrum Warrior, moviéndose entre mezquitas arrasadas pretendiendo que el desastre tiene justificación o que quizás no hay para tanto como si se tratase de una broma pesada entre amigos, pretendiendo que no hay interrogantes, que todas esas Multinacionales de software y hardware colaboran con el Departamento de Defensa por una causa justa, la de promocionar la lucha contra el mal absoluto. Amén.
__retroyou dice: …en el reino de los cielos, de nuevo Jugador casi dejó de ser jugador para convertirse en intérprete y también en manipulador. Cuando trataba de maniobrar en un simulador de vuelo se sintió jívaro reductor de cabezas, pensó en dedicarse al ritual de la reducción tratando de invocar al vacío casi absoluto.
Primero desparecieron los aeropuertos del mundo, excepto uno en La Paz, Bolivia, elevado hasta 99999 pies de latitud y con una pista de aterrizaje de 1 pie cuadrado. Los fuertes vientos allá en las alturas hacían volar a las aeronaves al azar…el vuelo sólo tenía un punto de partida y el mismo de llegada… la geografía del planeta se vió alterada, montañas ríos y mares se confundieron en una geometría desdibujándose en espiral acabando por llamarse nostal(G). En tercer lugar, la aerodinámica de la aeronave era absurda con alas y alerones de gran longitud que llegaban a tocar el horizonte, inmaniobrables, al menos para un ser humano… eran como pájaros de hierro chillando hacia lo desconocido, los instrumentos de navegación se convirtieron en instrumentos de sonido y de luz y su comprensión únicamente pasaba por el deseo y por el uso continuado de substancias adicionales. Esa aeronave navegaba a ciegas en un mundo sin relieve, sin puntos de destino ni obstáculos y entonces, el programa liberado volcó sus datos en el lindo atardecer automático:
//————nostalgX.log_.:_GFDev.dll_nostalG.out_nostalG.exe_nostalgX.log_txmx7.out
_txmx.out_<xxxxxx>_<xxxxxxxt>_<xxxxxxxx>_<xxxxxxxxx>
PROMINENT:: & nostalG Build-Up for :_root hi Re: r000000r= 13.50 GO:, trat= 0.0900, Re=99.9000 meg for NACA 0009_tip lo Re: r000000r= 13.50 GO:, trat= 0.0900, Re= 0.0000 meg for NACA 0009 _nostalG # 1: S= 41.60 sqr —-, ASN= 10.80 —-,:PAUSE arm= -0.00 —-, reversing= 0.00 INT_nostalG # 2: S= 38.12 sqr —-, ASN= 9.90 —-, :PAUSE arm= -0.00 —-, reversing= 0.00 INT_nostalG efficiency is FORrefore 0.9731, for left-slope reduction to 80.41% of FOR 2-D value._r00r00 let: remind:333:char_DELET :nostalG_RC data at an angle of attack 0000 is 86.31% of(WAR rando= 15.64 GO:),_And reverse: FUCK left :nostalG_RCs to 93.16% of FOR 2-D value._Coded on AR and FUCK, cm change is to 42.69% of FOR 2-D value._Coded on AR and TR, turn off 11 center is FUCKED 21.14% of FOR way and: _FOR FOR 25% 1911: to FOR 50% 1911:.
//————nostalgX.log
———nostalg dice: pasada la noche tras el amanecer, una gran corporación de software decidió abortar la venta de su nuevo simulador de vuelo debido a los hechos ocurridos. El programa debía ser modificado para que su uso no desatara el desenfreno, era necesaria una operación de limpieza que lo devolviera a su inofensivo carácter de articulo de entretenamiento. Pasaron unos meses. La nueva versión no incluía los edificios afectados el día de los ataques, los efectos de humo, fuego o todo aquello que pudiese traer recuerdos comprometedores fue borrado de la piel del simulador pero permaneció latente en su núcleo. Y así esperando el jugador-intérprete decidió también intervenir en ese software para traerle el sosiego. Diseñó lentos globos aeroestáticos, prototipos capaces de ponerse en órbita en segundos con geometrías y aerodinamicas nunca vistas hasta el momento, artefactos indestructibles que volaban hacia atrás y aterrizaban boca abajo que abandonaban las miserias del mundo y cruzaban los cielos…como si ir mas deprisa hiciera retroceder y no avanzar.
Capturó cinco momentos inolvidables:__-…__-…en el Nombre del Kernel!: despegues vertiginosos hasta 100.000 pies de altura._-…Blue Sky!: dulces sueños entre las nubes, cruceros en globo. Payasos voladores._-…Pesadilla Manual!: gandes aeronaves, prototipos y buques descendiendo a gran velocidad._-…Far Encounters of the Sim Kind!: luces nocturnas sobre todas las ciudades del mundo._-…Low Res Simulator!: aprendizaje. ___Kubasik dice: la nueva luz (xxxxxxxx) como un tubo (xxxxxxxxx)más brilante que la luz!.–__
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